Terraria – подробный гайд для новичков

Terraria – это приключенческая компьютерная игра в жанровом формате песочницы, предлагающая пользователям исследовать огромный уникальный игровой мир.

Данная геймерская платформа предоставляет доступ для игрока в двухмерное пространство с возможностью его изменения и генерации. Кроме поиска ресурсных элементов и возведения построек, игровые режимы Terraria подразумевают сражение персонажа с противниками, нахождение сокровищ и изучение различных локаций на карте виртуальной Вселенной.

Разработка и издание игровой платформы Terraria

Игра Terraria была выпущена в 2011 году основателями американской компании Re-Logic Финном Брайсом и Эндрю Спинксом. Ее первая версия была предназначена для операционной системы Stream компьютерной площадки Microsoft Windows. Позже данная игровая платформа была портирована на другие типы ОС – игровые приставки и мобильные устройства.

Разработкой контента и формата игры занимался Спинкс с применением комплекта инструментов Microsoft XNA, а работу над графическим оформлением дизайна этого проекта осуществлял Брайс.

Анонс игры Terraria прошел в апреле 2011 года посредством публикации видеоролика на канале YouTube, а в мае того же года она была успешно презентована.

С момента выпуска игры компания Re-Logic регулярно разрабатывает ее обновленные варианты. Вот перечень версий Terraria с самыми крупными нововведениями:

  • Версия 1.1.2 (2012 год) – улучшение динамического освещения, оптимизация этапов генерации визуального мира и появление более сложного игрового режима.
  • Версия 1.2 (2013 год) – добавление новейших сетевых режимных форматов, корректировка практически всех игровых элементов и появление новых биомных структур, разработанных известным геймдизайнером Джимом Томми Мюре.
  • Версия 1.3 (2016 год) – дополнение локации «Песчаная буря» и повышение уровня визуальных эффектов.
  • Версия 1.4 (2019 год) – добавление в формат игры нового режима сложности, 800 предметов, боссов, врагов, улучшение функции погодной смены и схемы генерации игрового мира.

В 2019 году основателями платформы было принято решение о разработке и выпуске финишной версии игры с самым большим обновлением под названием «Конец путешествия» («Journeys End»). Компания Re-Logic публично объявила, что в последующем планирует выпускать новые игровые версии только с незначительными корректировками.

Обмен контента с другими игровыми софтами

Осенью 2016 года компания Re-Logic и студия Trendy Entertainment, которая является разработчиком игры Dungeon Defenders, заявили о решении взаимообмена некоторыми элементами контента (кроссовере). Таким образом в игре Terraria появились предметы, противники и персонажи из игрового софта Dungeon Defenders и наоборот. Обновленная версия 1.3.4 с такими дополнениями вышла в ноябре 2016 года.

В 2021 году была выпущена еще одна аналогичная версия игры Terraria на основе совместного кроссовера с игрой Dont Starve Together от компании Klei Entertainment. Произошел взаимообмен между этими игровыми софтами. К примеру, игра Terraria дополнилась боссом Циклопом-оленем и возможностью поединка с ним в снежной локации, новыми призывами, питомцами, множеством предметов, «секретным ключом», а также шейдерами освещения для генерации виртуального мира с губительной системой темноты.

Саундтрек

Все музыкальные композиции для этой игры были написаны только одним композитором – Скоттом Ллойдом Шелли. Озвучивание и саундтрек под чиптюн Terraria были созданы им в собственной аудиостудии.

Музыкальное сопровождение постоянно меняется в зависимости от текущих игровых условий. При этом каждая отдельная композиция связана с конкретным событием. К примеру, музыка приобретает угнетающие нотки при нахождении персонажа в подземных пещерах или искажении и наполняется мрачной тональностью при призывах боссов.

Саундтрек ориентирован под компьютерные 16-битные игровые платформы по аналогии с графическим дизайном. Дневное время в визуальном игровом мире отличается дружелюбным музыкальным сопровождением, а в ночной период музыка становится более жуткой – есть ощущение, что персонажу необходимо достичь безопасного укрытия, прежде чем враги смогут его догнать.

Самый первый саундтрек вышел в ноябре 2011 года в студии Bandcamp, а последующие произведения были выпущены в сентябре 2013 года и в октябре 2015 года.

Суть игрового процесса

Terraria – подробный гайд для новичков

На старте игры пользователь обязан сформировать облик героя, определившись с параметрами его внешнего вида, посредством специально предусмотренных настроек. Потом необходимо задать все критерии генерации пространства игрового мира. Для этого стоит указать его размерные показатели, формат игрового режима и мирового зла («Багрянец» или «Порча»).

После этого осуществляется генерация размерных габаритов виртуального пространства по параметрам, предпочтительным для игрока. В нем планируется размещение разнообразных биомов с соответствующими противниками, объектов и локаций – летающих островов, джунглей, сундуков с сокровищами, ловушек, подземелий и пещер.

Далее в сгенерированном игровом мире появляется непосредственно сам персонаж. На огромном виртуальном пространстве предусмотрено множество принципиальных закономерностей, к примеру, локация джунглей обязательно находится напротив расположения снежного биома, а океан – по самым краям игровой карты.

Персонаж появляется на стартовой площадке с определенным инвентарем – медным топором, мечом с коротким клинком и киркой. Инструменты игрока подразделяются на несколько отдельных слотовых категорий, к примеру – на оружия, аксессуарные принадлежности и броню.

В начале игры число баллов маны и здоровья предоставляется персонажу в ограниченном количестве (маны – 20 очков, а здоровья – 100). Данные параметры игрок может повысить посредством поиска в виртуальном мире скрытых «хрустальных сердец» (Crystal Heart) и формирования из них специальных «кристаллов маны» (Crystal Mana).

В глубине земных недр имеются различные полезные ископаемые. Там также есть разнообразные постройки, существенно отличающиеся между собой по разновидностям ресурсов и типам врагов. Полезные предметы и принадлежности можно отыскать в расставленных сундуках или добыть посредством устранения враждебных сущностей.

Чтобы срубить деревья, понадобится использовать молотопор и топор, а для возможности получения полезных ископаемых потребуется применять бур или кирку. Многие из игровых ресурсов являются восстанавливаемыми – к примеру, после вырубки дерева можно добыть желуди для последующего выращивания из них новых посадок на этом же участке.

Персонаж также может из добытых им ресурсов сформировать совершенно новые экипировочные аксессуары или предметы за счет применения специальных рецептов. Для этого ему придется использовать определенные приспособления – к примеру, печные камеры и верстаки.

Несложные предметы (например, факелы) производятся без применения технических устройств. Слитки из металла можно изготовить с помощью переплавки руды в печи. Чтобы сделать более сложные предметы, придется выполнить несколько этапов, в которых материал, полученный за счет одного рецептурного состава, в дальнейшем будет применяться в качестве компонента для производства другого предмета.

На старте игры необходимо сформировать собственный жилой объект – безопасное сооружение, в котором герой будет иметь надежную защиту от внезапных нападений противников. После убийства босса и обнаружения тех или иных предметов, в доме персонажа могут появиться неигровые герои – к примеру, маг, медсестра или торговец. Некоторые из них встречаются и в иных локациях игрового пространства.

Встречая в ходе игры неигровых персонажей, есть возможность в приобретении у них за монеты полезных вещей. Кроме того, они также оказывают различные платные услуги. Монеты можно заработать посредством обнаружения сокровищ или устранения противников.

Сражения

Terraria – подробный гайд для новичков

Персонаж в ходе игрового процесса встречается с множеством врагов, каждый из которых возникает в зависимости от конкретного сюжетного формата, места нахождения героя и суточного времени. К примеру, днем можно повстречаться со слизнями, а в ночной период – с глазами-демонами и зомби.

На начальном игровом этапе у игрока имеется в снаряжении только короткий меч для защиты от чудовищ и зомби. В ходе игры он может отыскать или сделать оружие любой разновидности – скипетры, огнестрелы, луки и мечи.

На финишных игровых этапах игрок для своего героя может подобрать специальный класс применения магических средств или максимально эффективного боевого снаряжения с возможностью ведения ближнего боя с противниками, стрельбы из дальнего расстояния с помощью лука или оружия. Кроме того, он может призывать к совместным действиям сущностей, которые считаются его сторонниками.

В ночное время суток имеется риск возникновения «Кровавой луны» («Blood Moon»). Данное явление сопровождается большим количеством противников, обладающих способностью не только атаковать героя на открытом участке, но также и в укрытии.

Персонаж может обратиться с призывом к специальным боссам, с помощью которых можно получить уникальные виды монет, боеприпасов и вещей. Босс возникает в процессе игры при применении специального предмета или разрушении определенных блочных конструкций.

В каждом конкретном локационном биоме может находиться определенная группа сущностей, обладающая характерными отличиями не только по внешнему облику, но и способам ведения боевых сражений. Персонаж встречается с разными видами боссов, в зависимости от уровня сложности своего развития.

Он может обратиться с призывом к своим друзьям, чтобы вместе одолеть босса «Стена Плоти» («Wall of Flesh»). В этом случае игра переходит в более сложный режимный формат «Hardmode», за счет которого появляется значительное число новых сильных врагов, неигровых героев, важных предметов, ресурсов и боссов.

Строительство

Terraria – подробный гайд для новичков

В игровом мире Terraria имеется большое количество разновидностей блоков, из которых можно изготовить множество декоративных вещей. При этом игроку предоставляется отличная возможность строительства из них любых уникальных объектов. Кроме того, можно возводить сооружения даже из необычных предметов, например, таких как кости.

Для их поиска в игровом пространстве имеются определенные жезлы расположения, выпадающие из мобов или находящиеся в специальных сундуках. Стеновые перегородки считаются неотъемлемым атрибутом сооружений, потому что с их отсутствием в дом игрока заявятся мобы и зомби. Кроме того, в его жилище откажутся заселяться NPC.

Рыбалка

Terraria – подробный гайд для новичков

Является полезным занятием, которое особенно актуально после уничтожения стенки плоти. Кроме рыбы, пищи и зелья игроку предоставляется шанс вылова сундуков, с находящимися внутри них ценных лутов, к примеру, руды.

В каждом отдельном биоме можно выловить конкретный вид рыбы. При этом разновидность рыб, выловленных на поверхности, существенно отличается от типа рыб, выловленных в пещерах одного и того же биома.

Многие зелья, полученные из рыб, способны существенно облегчить игровой процесс персонажа. Кроме того, в игре присутствует специальный NPC рыбак, ежедневно выдающий задания игрокам для отлова определенного вида рыбы с последующим ее обменом на полезные предметы.

Игровые механизмы

Данные элементы игрок может сформировать после того, как отыщет механика, который обитает в данже Скелетрона. Базовой основой любых типов механизмов считаются провода. С их отсутствием ни одна система действовать не будет. Чтобы игроку активировать какое-либо техническое устройство в игровом мире, ему понадобится провести от специального рычага провод к данным предметам. За счет использования различных механизмов намного облегчается процесс сражения с мощными боссами и передвижение по пространству игровой карты.

Игровые режимы

Terraria – подробный гайд для новичков

В функциональном формате игры имеется «режим эксперта» («Expert Mode»), которым можно воспользоваться в процессе генерации визуального пространства игрового мира. В нем возможна корректировка многих опций игрового формата, к примеру, повышения уровня сложности, приумножения баллов здоровья и придания боссам или врагам новейших атакующих действий.

Противники в данном игровом режиме становятся значительно опаснее, однако броня персонажа отличается более эффективной защитой по сравнению с обычным форматом игры. «Режим эксперта» существенно повышает вероятность получения уникальных предметов в ходе устранения врагов. Помимо этого, появляются дополнительные редкие атрибуты с возможностью их добычи при убийстве некоторых боссов.

В обновленной версии «Journey Mode» имеются новые форматы – «режим приключения» («Juorney Mode») и «режим мастера» («Master Mode»), с помощью которых игрок может самостоятельно настроить сложность игры.

На площадке геймерского софта Terraria посредством Интернета можно получить доступ для совместного проведения игры с друзьями. Для этого необходимо всем участникам игрового процесса выполнить ввод портов и IP-адреса. При этом на Xbox 360 и Play Station имеются режимные форматы для четырех или двух участников игры с разделением экрана монитора на необходимое число зон. Также на устройстве Play Station Vita предусмотрен игровой сетевой режим для восьми игроков.

Еще платформа предлагает пользователям игровой формат «игрок против игрока». В нем могут участвовать как одиночные игроки, так и командные группы. Они проводят сражения друг с другом и захватывают драгоценности в виде камней. Участникам команд необходимо сформировать крупные кристаллы и стараться отобрать их у противника.

Основополагающие элементы и персонажи

Terraria – подробный гайд для новичков

Главный герой

Основной целью для игрока является исследование множества биомов и подземелья, истребление мобов для возможности добычи прогрессивного оружия, прочной брони, чтобы с помощью них уничтожить самого сильного босса и победить в игре.

Формирование облика главного персонажа в принципе не имеет большого значения, так как на протяжении всей игры будет заметно только его оружие и броня. В этом случае предпочтительнее учитывать его основные характеристики и качества.

Для настройки основного героя существуют такие уровни сложности:

  • Режим приключений – подходит для новых игроков, экспериментаторов и созидателей. Игра осуществляется лишь в приключенческом виртуальном мире, где персонаж обладает способностью настроек различных локаций в ходе игрового процесса и возможностью неограниченного использования предметов.
  • Стандартный режим – это классический вариант, при котором персонажу в случае поражения наносится существенный урон с потерей большого количества монет.
  • Сложный режим – он подразумевает после смерти героя, потерю им не только денег, но и ценных предметов.
  • Режим выживания («хадкор») – предполагает наличие одного жизненного цикла, поэтому постоянно держит игрока в напряжении, так как другой попытки продолжения участия в игре у него уже не предвидится.

После подбора режима сложности для героя, необходимо сформировать его внешний вид и дать имя. Для этого надо использовать соответствующие настройки.

Классификация главного персонажа

Имеются такие классовые категории:

  • Воин (мечник) – герой, который впитывает полностью весь урон, применяет орудие ближнего боя и обладает отличными защитными функциями.
  • Стрелок – персонаж, использующий в сражении метательное орудие, огненные стрелы и луки, поэтому он часто подразделяется на лучника или оружейника. У него достаточно защиты, несмотря на более низкий уровень по сравнению с мечником.
  • Маг – относится к категории персонажей с минимальными защитными качествами. В его обязанности входит обращение с призывом к миньонам, сражающимся с врагом. При этом он сам старается убежать от противника. Такой персонаж применяет специальные хлысты для ударов по врагу, за счет чего повышает его урон, тем самым предоставляя возможность миньонам нападать на ослабленного противника.

Для героев различной классовой принадлежности предусмотрено наличие конкретного типа брони, зелья и оружия для свержения врага.

NPC

Terraria – подробный гайд для новичков

В игре имеется большое количество дружественных для игрока персонажей. Их в общей сложности насчитывается 33, большинство из которых относятся к категории NPC. Главный герой может каждого из них поселить у себя в жилище, предоставив хорошее освещение, верстак, стол и стул.

Отдельные типы NPC отличаются по предпочтениям жилья относительно выбора биома и соседства с различными существами. NPC создают разнообразные полезные предметы и торгуют ими. Они, как и главный персонаж, обладают оружием, здоровьем, защитной функцией, а также могут погибнуть от боссов и вражеских сущностей.

Боссы и мобы

Terraria – подробный гайд для новичков

В настоящее время в игре насчитывается примерно 500 разновидностей мобов. Каждый из них обитает в конкретном биоме. В игре присутствует 21 босс (3 из них – боссы событий и 18 – классических).

Классические боссы

  • Глаз Ктулху – это большой двухфазный летающий глаз, обладающий способностью вызова прислужников и прихода в ночное время для наблюдения за персонажем.
  • Король слизней – наиболее простейший босс, представленный в виде крупного слизня с наличием короны. Он появляется в период уничтожения большого количества слизней или при нахождении игрока около океана.
  • Пожиратель миров – большой червь, возникающий при разрушении трехсферного элемента в искаженном разломе. Обладает сегментным составом с большим количеством жизненного запаса, может плевать в персонажа специальной жидкостью из каждого отдельного сегмента.
  • Королева пчел – при касании ее кокона, расположенного в улье, она влетает на персонажа с большой скоростью. При этом у нее вместо жала имеется орудие, которое стреляет сильножалящими пчелами.
  • Мозг Ктулху – это огромный мозг, обладающий несколькими фазами, который появляется при уничтожении трех сердец в пещерной кримзоновой локации.
  • Скелетрон – череп с наличием рук, умеющий летать. Относится к категории сложных боссов, так как не получает реального урона до тех пор, пока не лишится рук. При большой скорости, когда он теряет одну руку, способен стрелять в персонажа черепами с самонаводкой.
  • Стена плоти – имеет рот и глаза. В случае потери значительного здоровья, она ускоряется и отрыгивает пиявок.
  • Королева слизней – это хардмодный необязательный босс повышенной сложности, самостоятельно возникающий в игре.
  • Циклоп-олень – представляет собой одноглазого оленя, умеющего ходить на двух ногах и обладающего атакующей функцией посредством теневых рук. Он появляется ночью на заснеженной локации в метель только при условии, если у персонажа имеется здоровье не менее 200 единиц.
  • Близнецы – это более сложный вариант глаза Ктулху, представленный в виде двух соединенных между собой глаз, каждый из которых обладает собственным уровнем здоровья и типами атакующих действий.
  • Скелетрон прайм – более сложный вариант Скелетрона с четырьмя руками. Его конечности обладают определенными опциями – гранатомета, лазера, тисков и пилы. Является ночью в любое время, однако предварительно об этом предупреждает.
  • Уничтожитель – это наиболее сложный механический босс со способностью выпускания дронов. Он является угрозой для животных и NPC, часто приходит в ночное время с предварительным оповещением.
  • Герцог Рыброн – необязательный босс, который представлен в виде большой рыбы саблезубого типа с головой свиньи. Его можно выловить только на червя трюфельного.
  • Императрица света – фея огромного размера, которая появляется после уничтожения призматической бабочки в ночное время.
  • Плантера – крупный цветок, появляющийся, когда игрок сломает его светящийся фиолетовый бутон.
  • Голем – существо, обитающее в храме ящеров.
  • Культист Лунатик – это волшебник всех стихий. Он способен клонироваться, телепортироваться и летать. После его поражения образуются стихийные башни.
  • Лунный лорд Ктулху – это финальный босс огромного размера. У него нет ног, однако есть на руках глаза. Эта сущность является через одну минуту после разрушения последней башни стихий.

Боссы событий

  • Летучий голландец – простой тип босса, представленный в виде летающего корабля. Он появляется в период события «Вторжение пиратов», умеет стрелять из пушек. Чтобы его остановить, достаточно только соорудить перед ним стену.
  • Бетси – необязательный босс-дракоша из события «Армия древних». Он умеет плеваться фаерболами.
  • Летающая тарелка – приходит в событии «Марсианское безумие» в виде марсианского космического корабля, который истребляет все, что попадается на его пути. При уничтожении данного босса герой получает копию летающей тарелки небольшого размера для использования в качестве транспорта.

Практически всех перечисленных боссов можно вызвать посредством специальных призывалок, расположенных на наковальнях и демонических алтарях.

Виртуальный мир

Следует выполнить несколько основных настроек инфраструктуры и ландшафта игрового пространства.

Разновидности игрового мира по размерам:

  • Малый мир – в основном используется одиночным игроком или теми, кто не желает добывать полезные ископаемые и много бегать.
  • Средний мир – годится для команды, состоящей из 2-3 участников. Для его исследования понадобится много времени.
  • Большой мир – является подходящим для группы людей, предпочитающих изучать подземные недра с целью добычи разнообразных ископаемых.

События

Terraria – подробный гайд для новичков

В игре имеется семь видов событий:

  • Кровавая луна – относится к разряду классических событий, встречается на стартовом игровом этапе. Оно происходит в ночное время и выражается открыванием дверей зомби.
  • Вторжение гоблинов – на базовое укрытие персонажа происходит нападение множества небольших зеленых гоблинов, стреляющих из луков. Они являются только к герою с наличием 200 единиц здоровья. Необходимо очищаться от них с помощью установки новой двери.
  • Нашествие пиратов – это событие сопровождается вторжением большого числа пиратов, оснащенных огнестрелами, которые выбивают двери. С ними также появляются попугаи с мачете.
  • Армия древних – это древние драконы, орки и гоблины, выходящие из нескольких порталов с целью уничтожения кристаллов. При этом игроку придется защищать себя и кристаллы, используя мины, огненные турели и зоны урона.
  • Марсианское безумие – событие, аналогичное «Вторжению пиратов» и «Нашествию гоблинов». Но в этом случае, кроме мобов возникают и специальные устройства, к примеру, теслапушки. Для исключения нашествия этих сущностей стоит вывести из строя технику инопланетян.
  • Финальное событие – происходит после уничтожения культиста-лунатика. При этом по всему пространству карты хаотично образуются четыре башни стихий, формируя биомы с обитанием в них конкретных типов мобов. Чтобы разрушить башни, игроку необходимо сначала снять с них защитный щит, истребив мобов. После уничтожения последней башни на карте появляется финальный босс, которого следует убить.

Биомы

Terraria – подробный гайд для новичков

На игровой карте расположены различные биомы, которые существенно отличаются между собой:

  • Лес – это биом, появляющийся в начале игры. В нем имеются пещеры и крупные деревья.
  • Пустыня – состоит из песка, в ней часто попадаются оазисы и пирамиды. В середине этого биома располагается муравейник огромного размера, занимающий все подземное пространство.
  • Зима – биом со скользкой поверхностью и ледяными пещерами. Зоны с водой покрыты льдом, по которому персонаж может ходить или разрушить его с помощью подпрыгивания.
  • Океан – это самое спокойное и красивое место с наличием пальм, песка и воды. В нем отсутствуют пещеры.
  • Биом грибной – представляет собой пещеру, внутри которой размещаются грибы со светящимся эффектом. Здесь может появиться трюфельный червь.
  • Джунгли – это самый опасный биом, так как в нем обитает множество мощных мобов. Его ключевой игровой зоной является подземная часть, в которой игрок может отыскать ценные предметы.
  • Святой биом – формируется после уничтожения стены плоти. На его поверхности находятся единороги и феи, а в подземной локации располагаются кристальные пещеры.
  • Кладбище – этот биом формируется автоматически в случае, когда персонаж умирает несколько раз в одном и том же месте. Игрок может самостоятельно создать его за счет установки нескольких надгробий. В нем обитают уникальные виды зомби.
  • Данж Скелетрона – грот для обитания Скелетрона, которого игроку предстоит убить, чтобы получить доступ к данному биому. В этом месте находится множество скелетов и ловушек, а также ценный лут, спрятанный в закрытых сундуках. Игроку понадобится выбивать ключи от них из различных мобов.
  • Храм в джунглях – в этом биоме обитает большое количество ящеров и находится много опасных ловушек. Еще здесь размещаются сундуки, в которых находятся панели для вызова затмения солнца и батарейки, предназначенные для алтаря.
  • Небеса – в состав данного биома входят парящие острова. Он отличается низким уровнем гравитации и располагается в небе. В этом месте игрок может отыскать важные атрибуты для возможности быстрого перемещения.
  • Ад – его обитателями являются бесы и демоны. В данном биоме имеется горячая лава, поэтому в нем всегда жарко.
  • Шиммер – эта локация располагается поблизости от края игрового мира. В ней находится только озеро. Мобы, которые купаются в нем, становятся невидимыми. Когда же им воспользуется игрок, то он моментально улетит вниз пещеры. Шиммер способен отражать снаряды.

Игрок может самостоятельно сформировать необходимые ему биомы посредством установки стен или посадки растений.

Сравнение Terraria с Minecraft

Terraria – подробный гайд для новичков

Многие геймерские издания нередко проводили аналогию платформы Terraria с игрой Minecraft. Большинство экспертов в игровой индустрии выразили мнение, что некоторые идеи, которые раньше применялись в Minecraft, отлично интегрировались в Terraria.

Главный герой в этих играх появляется в виртуальном сгенерированном мире, занимается добычей полезных ископаемых, возводит различные сооружения с целью защиты и укрытия от врагов, рубит деревья. Но при сравнении данных геймерских платформ стоит отметить их определенные принципиальные отличия между собой. К примеру, игровой формат Terraria основан на сюжете приключения, а игровой процесс Minecraft – на исследовании и строительстве.

По сравнению с игрой Minecraft, в Terraria при формировании предметов не требуется размещать их ингредиенты в определенном порядке. Стоит только отметить необходимый предмет и все нужные для его создания компоненты автоматически будут использованы самостоятельно.

Эксперты издания Videogame обозначили игру Terraria в качестве отличной интерпретации механики и формата двухмерного визуального игрового мира Minecraft, но с присутствием свободы действий для возможности реализации творческого потенциала игрока.

Многие цензоры отметили при этом разные концепции механики игрового процесса на этих площадках. Журналист Kotaku высказал мнение, что игра Terraria является прекрасным клоном Minecraft и появилась за счет ее огромного успеха, дополнив игровой процесс собственными идеями.

Достижения и отзывы

На основании статистических данных агрегатора Metactritic игра Terraria получила большое количество положительных отзывов. При этом критики, при обозрении начальной игровой версии, отметили в качестве ее ключевого недостатка – отсутствие обучающей функции. В ней присутствует лишь Гид (неигровой герой), который дает некоторые подсказки для игроков.

В этом случае новому участнику игры придется самостоятельно экспериментировать, сталкиваясь с серьезными препятствиями и неудачами. Однако разработчики дополнили формат игры обучающей функцией в игровых версиях для мобильных площадок и приставок.

Согласно высказываний большинства критиков, наличие на площадке неигровых героев способствует отсутствию у игрока чувства одиночества, которое присуще в других аналогичных играх. Кроме того, ими были одобрены музыкальные композиции, сопровождающие участников игры в течение всего игрового процесса и их изменение при различных текущих условиях.

Известный эксперт в игровой индустрии Натан Манье в своей рецензии одобрительно отозвался о наличии в игре предметов для удобного хранения в них инвентаря, их большое разнообразие и комфортную механику взаимодействия с такими аксессуарами. Помимо этого, в данной рецензии был также одобрен уникальный графический формат спрайтов.
Еще этот цензор отметил, что сетевая игра с незнакомыми пользователями или приятелями намного интереснее по сравнению с одиночным игровым режимом. Он добавил, что отсутствие конкретного сюжета в игре отнюдь не является ее минусом, так как контент Terraria обладает высоким уровнем наполняемости, за счет чего игровой процесс вызывает у игроков постоянный интерес.
Эксперт Джордан Девор (обозреватель Destruction) высказал мнение, что благодаря хаотичной генерации биомов и структур, исследование локационных зон игрового мира Terraria является увлекательным приключением. Корреспондент GameSpot Том Макши считает, что игра за счет отсутствия конкретно поставленных целей способствует подстройке ее процесса и формата полностью под предпочтения игрока.

Геймерскому софту Terraria в 2011 году было присуждено 1-ое место в номинации «Инди-игра». За первый день выхода игры была зафиксирована продажа 50 тыс. ее копий, а число игроков на этой онлайн-площадке составило 17 тысяч.

За 9 дней после выпуска было реализовано 200 тыс. копий игры, а за первые 30 дней – 432 копии. В начале 2017 года зафиксирована продажа 20 млн. копий Terraria. К 2018 году точное количество ее игроков составило 13 132 545.

Стоит отметить большой коммерческий успех Terraria. Весной 2020 года число продаж копий игры дошло до отметки более 30 млн., из которых 7,6 млн. приходилось на игровые приставки, 8,7 млн. – на мобильные устройства и 14 млн. – на ПК.

Рецензенты в области игромании одобрили высокую реиграбильность Terraria, наличие в ней широкого разнообразия сущностей и предметов, которые придают игровому процессу еще больший интерес.

Помимо этого, экспертами было отмечено и такое преимущество этого софта, как двухмерный графический формат, который ориентирован под саундтрековский чиптюн.

Terraria – это насыщенная увлекательными событиями приключенческая игра, в которой ее участникам открывается множество возможностей для проявления своего творческого потенциала посредством полной свободы действий. Чтобы дойти до конечной цели и победить, игрокам придется строить эксклюзивные объекты, исследовать огромное пространство игрового мира и сражаться с множеством уникальных мобов и боссов.

5 1 голос
Рейтинг статьи

Си Джей
Си Джей

Grove Street - Home. At least it was before i fucked everything up

Dendy
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии